English Version
Ogni spell o talento viene castato ad un determinato Livello Caster detto anche LC.
Questo dipende direttamente dal livello della classe che ha lanciato l'incantesimo e può arrivare per le classi pure fino a 120. Il CAP è fissato a 140 LC (ci si arriva combinando le CDV).
Ad esempio un Pg con 5 livelli da stregone lancierà Arma Infuocata ad LC 5. Si può alzare il LC facendo salire il Pg nella classe caster oppure attivando CDV che consentono di calcolare come classe caster anche classi che normalmente non lo sono.
L'LC è calcolato in questo modo solo nelle spell modificate ed appare direttamente nel log del gioco. La spell penetration e la resistance spell sono state modificate in funzione di un LC così elevato. Il talento Galateo Magico garantisce un ulteriore bonus di 2 punti alla SP.
L'LC di alcuni incantesimi e/o talenti può essere alzato combinando le Classi Divine con le classi base/prestigio del gioco.
I talenti di focalizzazione sono usati esclusivamente per il calcolo della CD del tiro salvezza.
Gli incantesimi castati da pergamena o da qualsiasi altro oggetto (che non siano pozze) non contano i livelli della classe caster. L'LC preso in considerazione è quello più alto tra 1+(Livello PG/3) oppure 1+(Livello Utilizzare Oggetti Magici/2). Il calcolo dell'LC delle pozze non è stato modificato rispetto a quello del gioco base.
Incantesimi per classe
Bardo
Ranger
Chierico
Druido
Paladino
Mago / Stregone