Cose da sapere

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Sistema di Morte

Non si perdono px ne soldi ognivolta che si decide di rigenerare dopo la morte, si rigenera sempre a Darkielandia. Se il PG è in possesso della Pietra della Rigenerazione rigenerara sul posto anzichè venir trasferito a Darkielandia. La Pietra può essere acquistata al costo di 5ML dal sacerdote al tempio. Si può avere una sola pietra in inventario.


Modifica alle armature

(Bonus CA/Max DEX Bonus): 0/100, 1/50, 2/40, 3/20, 4/16, 5/12, 6/8, 7/4, 8/2 Esempio: Con una armatura leggera che fornisce un bonus base alla classe di armatura di 1 è possibile avere un bonus destrezza in scheda di massimo +50


Area Test PG

Per accedere all'area test è necessario creare un PG che abbia nel nome la parola TEST scritta in maiuscolo


Sistema di controllo nomi PG

Dopo aver avvisato l'utente il server farà fare logout automaticamente nel caso si sia creato un PG con un nome uguale ad un altro già presente nel server. Il controllo viene fatto nei primi 12 caratteri del nome.Nel nome non possono essere usati caratteri speciali.


BAB e Bonus di attacco

Il BAB (Base attack Bonus) dei pg e dei png può essere superiore a quello del gioco base. Tale variazione dipende dalle CDV attivate. Il massimo bonus al txc da spell, armi e abilità è di +40. Nella scheda è possibile superare tale limite senza avere problemi al pg, ma nel log di combattimento (e quindi in game) il bonus massimo è +40. Alcuni talenti ed incantesimi agiscono senza modificare il txc in scheda che però nel log risulta corretto. Evitare quindi di segnalare dei bug prima di aver controllato il log durante il combattimento.


Immunità danni fisici

Tutti i talenti/spell/item che forniscono riduzione ai danni fisici aggiungono 1% di immunità ai danni magici ogni 8 punti dell'abilità forza


Limite alle caratteristiche

Non vi è alcun limite al massimo raggiungibile dai punteggi delle caratteristiche salvo per la forza. Se la forza supera il valore 100 per non avere problemi bisogna inserire nella cartella override del gioco il file aggiornato encumbrance.2da. Il file è scaricabile sul canale ufficiale di Discord all'indirizzo https://discord.gg/zynEZBn


Restrizioni allineamento

Tutte le classi di prestigio presenti nel gioco base non hanno più restrizioni all'allineamento. Le classi basi hanno ancora le restrizioni presenti nel gioco base (ad esempio il paladino)


Abilità

  • Concentrazione: non viene fatto nessun check sulla concentrazione durante il lancio di incantesimi in combattimento. Tutti gli incantesimi, i talenti e/o gli oggetti che forniscono una riduzione ai danni fisici, incrementano la riduzione massima di 1 ogni 10 punti di concentrazione.
  • Intimidire: influisce sull'LC dei talenti Ira ed Ira Superiore se maggiore di 40
  • Intrattenere: Il livello caster della canzone bardica e della canzone maledetta è pari massimo ai 4/5 dell'abilità intrattenere
  • Utilizzare Oggetti Magici: conta nel calcolo dell'LC di incantesimi e talenti castati da item (escluse le pozioni) ed è pari a LC/2. Nel caso non si avessero gradi in UOM il LC sarà uguale al livello PG/3
  • Nascondersi e Muoversi silenziosamente: sono usati da alcuni spell/talenti per settare l'occultamento del PG
  • Conoscenza: solo per l'arpista supremo se portata a 40 setta la skill intrattenere a 50
  • Creare armi e Creare armature: sono prerequisiti per l'incantaspade ed il tecnofabbro


Sistema Danni onhit sulle armi

Alcune talenti/incantesimi aggiungono danni onhit sulle armi. Tali bonus non appaiono nella scheda del pg ma sono visibili nelle proprietà dell'arma. Sono stati implementati 3 livelli di danno onhit, per cui al massimo (sempre che il pg possa farlo) si potranno avere tre effetti contemporaneamente sull'arma, sempre che siano di livelli differenti.

  • Livello 1
  • Spada Sacra - danni divini
  • Avvelenare Arma - danni acidi (possono essere aggiunti ai danni onhit dei Barbari e Guerrieri puri)
  • Frusta infuocata - danni magici (solo Maestro del sudaro)
  • Livello 2
  • Sorriso di tymora - danni magici
  • Mimetismo di massa - danni magici
  • Danno Ki - Danni magici
  • Bastone Nero - Danni magici (solo Sciamano di Bhaos)
  • Livello 3
  • Fuoco oscuro - danni da fuoco
  • Arma infuocata - danni da fuoco
  • Estremita' Affiltata - danni magici (solo Narratore del fato)
  • Grido di Battagia - danni contundenti

Questo significa che se ad esempio casto Sorriso di tymora di livello 2 su un'arma che ha già i danni da mimetismo di massa li sovrascriverebbe annullando l'effetto precedente, metre invece si sommerebbero a danni dei talenti/spell di livello 1 o 3 Le indicazioni sull'arma sono di due tipi: A) viene indicato un ammontare di danni pari ad 1 (non il totale dei danni applicati) ed il tipo. Questo serve solo come indicazione al player per sapere cosa c'è sull'arma in quel momento. Il totale dei danni viene sempre indicato nel log. B) La magia onhit castata sarà sempre "Arma infuocata". Questo accade perchè uso lo script del suddetto inca, non significa che avete castato quell'incantesimo. Per un approfondimento, leggete questo articolo.


Munizioni

In vendita si trovano degli oggetti che permettono la creazione di munizioni che aumentano di potenza a seconda del livello del PG. Il server contempla un sistema di munizioni infinite per cui è necessario al login creare una munizione (con loggetto di cui sopra) ed equipaggiarla, al resto penserà il motore del game. Nel caso in cui si abbia il talento Avvelenare Arma oppure la classe divina Arcano di Chauntea o Guardia Pretoriana, non è necessario avvelenare le munizioni.


Sistema Riavvio Server

Ogni 6 ore il server reboota in automatico azzerando le quest. Si prega di seguire le seguenti indicazioni: 1) salvare il prorpio personaggio 2) sloggare dal server 3) riloggare qualche secondo dopo che il server sia riapparso su game spy


Oggetti

Al mercato di Darkielandia si possono comprare gli oggetti necessari per expare ai primi livelli. NON esistono altri mercanti all'infuori di quelli presenti a Darkielandia, tutti gli oggetti superiori si dovranno droppare nei forzieri e nei lot dei mob. Esistono diverse colorazioni di oggetti:

  • Bianchi, oggetti comuni, indossabili a qualsiasi livello
  • Gialli, tesori/lot mob, indossabili dal 20esimo livello in poi
  • Arancioni, tesori/lot mob, indossabili dal 50esimo livello in poi
  • Rossi, tesori/lot mob/boss, indossabili dal 60esimo livello in poi
  • Viola, tesori forzieri leggendari, indossabili dal 70esimo livello in poi
  • Azzurri, lot boss quest maggiori, indossabili dal 40esimo livello in poi
  • Verdi, lot boss (delle 10 quest più difficili), oggetti craftabili utilizzabili dal 120esimo livello


Immunità Danni Magici

I talenti elencati di seguito forniscono un punto % di immunità ai danni di tipo magico ogni 8 punti della char forza (ricordo che le immunità si sommano sempre): Interdizione epica, Scudo divino, Verga della protezione, Item del Tecnofabbro, Ira barbarica, Furia Possente, Item Minatore Scaltro, Palmo Tremante. In pratica tale immunità viene associata alla riduzione dei danni fisici. La stessa cosa avviene per tutti gli incantesimi che forniscono riduzione ai danni fisici.


Rilivellare un PG

Su Nordock è possibile rilivellare un PG. Si può fare in due momenti ben distinti e cioè fino al 40mo livello oppure quando si arriva al 120. In sostanza dopo aver fatto la prima evoluzione del PG non si potrà rilivellare fino a che non si sarà raggiunto il 120mo livello. Per poter rilivellare bisogna preparare un nuovo PG al quarto livello (non si deve fare un px in più oltre quelli assegnati automaticamente), utilizzare nel vecchio la Bacchetta privata selezionando l'apposita opzione, trasferire la pietra della vita nel nuovo PG e riutilizzare su quest'ultimo la Bacchetta privata per terminare la procedura. Rilivellando al 120mo livello il nuovo PG verrà teletrasportato in una apposita area e non potrà entrare in game finché non avrà terminato la procedura. Rilivellare il personaggio non comporta nessuna penalità in termini di punti esperienza e l'operazione può essere effettuata un numero illimitato di volte a discrezione del player. Clicca qui per avere le istruzioni dettagliate su come rilivellare il personaggio

Scettro magico

È una speciale bacchetta che permette di lanciare sull'incantatore fino a cinque incantesimi difensivi contemporaneamente. Per cancellare gli incantesimi memorizzati lanciare Virtù sulla bacchetta. La si droppa uccidendo Nym.

Elenco degli incantesimi permessi:

  • Aiuto;
  • Armatura magica;
  • Assorbitore Energetico;
  • Aura di Vitalità;
  • Autometamorfosi;
  • Benedizione;
  • Colpo Accurato;
  • Corazza Mortale;
  • Distorsione;
  • Favore Divino
  • Frenesia di Sangue;
  • Globo di Invulnerabilità;
  • Globo Minore di Invulnerabilità;
  • Grido di Guerra;
  • Invisibilità Migliorata;
  • Mimetismo;
  • Pelle di Pietra;
  • Pelle di Pietra Superiore;
  • Preghiera;
  • Premonizione;
  • Protezione dagli Elementi;
  • Protezione dal Bene;
  • Protezione dal Male;
  • Purezza;
  • Rigenerazione;
  • Rigenerazione Mostruosa;
  • Scudo Acido di Mestil;
  • Scudo d'Ombra
  • Scudo della Fede;
  • Scudo Elementale
  • Scudo Entropico;
  • Scurovisione;
  • Trasformazione di Tenser;
  • Tutt'uno con la Terra;
  • Veste Magica;
  • Volto del Fantasma;
  • Volto Etereo;
  • Vuoto Mentale;
  • Vuoto Mentale Inferiore;
  • Zanna Magica;
  • Zanna Magica Superiore.

Mappe e files utili