Sistema livellaggio

From Nordock Martial Age
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Su Nordock Martial Age il sistema di livellaggio dei PG è stato drasticamente modificato. Adesso si arriva al livello 120 tramite un processo di Evoluzione che avviene ogni 40Livelli. Si expa normalmente fino al 40esimo livello in scheda per poi evolvere per accedere ai livelli superiori. In sostanza ai livelli 40 ed 80 sarà possibile ritornare in scheda al livello 1 per poter riprendere regolarmente ad expare, mantendendo i dati seguenti:

Dati PC

  • Punti Caratteristica
  • Punti Abilità
  • Bab
  • PF
  • LC
  • Talenti Epici (vedi elenco)

Quindi, ad esempio, il livello caster di un pg appena evoluto dal 40 al 1 livello sarà quindi considerato pari a 41. I punti abilità possono esser facilmente cappati a 43 poichè si hanno ben 3 livellaggi differenti per portarli al massimo. Per poter arrivare a 127 sono presenti in game item che forniscono sostanziosi bonus rispetto al passato. Il bab di un personaggio corriponderà sempre al massimo raggiunto nei livellaggi precedenti.

Per evolversi al livello 41 e 81 bisognerà essere di livello 40 in scheda e sconfiggere rispettivamente i boss Fialarr il Nano Oscuro e Dinithiel per poter accedere alla stanza del tesoro dove si potrà evolvere tramite altare posizionato allo scopo.

Talenti conservati

  • abilità focalizzate epiche
  • armi focalizzate epiche
  • attacco turbinante potenziato
  • auto occultamento I-V
  • critico devastante
  • critico distruttore
  • grande forza I-X
  • grande destrezza I-X
  • grande costituzione I-X
  • grande intelligenza I-X
  • grande saggezza I-X
  • grande carisma I-X
  • iniziativa superiore
  • incantesimo epico Dragon Knight**
  • incantesimo epico Mage Armour**
  • incantesimo epico Epic Warding**
  • incantesimo epico Mummy Dust**
  • incantesimo epico Ruin**
  • incantesimo epico HellBall**
  • pelledura
  • reputazione epica
  • resistenza incantesimi potenziato I-X
  • resistenza energetica acido I-X
  • resistenza energetica elettricità I-X
  • resistenza energetica fuoco I-X
  • resistenza energetica freddo I-X
  • resistenza energetica sonoro I-X
  • riduzione danno epica I-II-III
  • robustezza epica I-X
  • riflessi epici
  • schivare epico
  • tempra epica
  • valore epico
  • velocità fulminea
  • volontà epica
  • Freccia della morte
  • Freccia incantata I-XX
  • Raffica di frecce
  • Freccia infuocata
  • Freccia infallibile
  • Eludere Migliorato
  • Integrità del corpo
  • Corpo adamantino
  • Anima adamantina
  • Corpo vuoto
  • Perfezione Interiore
  • Salute perfetta

Incantesimi

Per gli spell arcani abbiamo ideato un sistema che riassegna gli spell precedentemente conosciuti, anche sul pg evoluto nonostante tecnicamente non abbia i livelli necessari ad apprenderli.
Ad esempio uno Stregone di liv 1 appena evoluto (quindi di livello 41) conserverà tutti gli spell che aveva al 40 con alcuni slot bonus conferiti da un apposito anello (item non vendibile o cedibile che si autodistrugge alla seconda evoluzione).
Gli spell saranno conservati nelle varie evoluzioni SOLO se il primo livello nei primissimi 40 livelli è da caster. Questa limitazione è valida esclusivamente per i caster arcani. Vuol dire che se fate il primo livello da war e poi 39 da Mago, gli spell non saranno conservati nelle varie evoluzioni
Dagli spell arcani che possono essere studiati e trasferiti dopo l'evoluzione del PG sono esclusi quelli della prima cerchia
Importante: Per i maghi è FONDAMENTALE avere memorizzato negli slot gli spell che si vogliono portare dopo l'evoluzione. Per lo stregone ed il bardo non vi è questa necessità.

Note

Affinché tutti i bonus (soprattutto il tiro per colpire) siano applicati correttamente, una volta effettuata l'evoluzione riposare e riloggare.
I punti ferita ai livelli 41 e 81, cioè subito dopo aver evoluto il personaggio, subiranno una naturale variazione in funzione del bonus in costituzione.
I punti esperienza fatti dopo i livelli 40 ed 80 ma prima di aver effettuato l'evoluzione andranno perduti. Si riprenderà ad accumulare regolarmente i punti esperienza rispettivamente dai livelli 41 ed 81 (1 in scheda ndr).
I talenti non epici e non di classe che normalmente si prendono entro i primi 20 livelli dovranno esser sempre riselezionati tranne per: a) quelli assegnati da sottorazze o Classi Divine b) quelli presi nel primo livello
Le Classi Divine acquisite prima delle evoluzioni continueranno ad essere attive nonostante il pg non abbia più i requisiti per attivarle
Il barbaro riceve un item simile a quello dei caster con il talento furia possente (due utilizzi al giorno), ma bisogna fare il primo livello del PG da Barbaro per poter ricevere l'oggetto.
**Gli incantesimi epici vengono mantenuti come talento ma scompaiono dal menù radiale fino al raggiungimento del livello epico del personaggio, quindi se al momento dell'evoluzione del PG non sono in barra rapida non potranno essere castati.