Bardo

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Bardo

I bardi solitamente fungono da diplomatici, messaggeri, esploratori e spie. Amano accompagnare gli eroi (e gli infami) per essere testimoni delle loro gesta eroiche (o crudeli),dal momento che un bardo in grado di narrare una storia a cui ha assistito personalmente acquista prestigio tra i suoi pari. Un bardo lancia incantesimi arcani senza averli preparati in precedenza, proprio come uno stregone. La sua magia è incentrata sullo charme e le illusioni,e con la sua musica è in grado di incoraggiare i propri alleati, affascinare il pubblico e contrastare gli effetti magici basati sulle parole o sul suono. I bardi condividono anche alcune abilità specializzate coi ladri e la loro conoscenza di storie e leggende è ineguagliata. Un alto punteggio di Carisma permette loro di lanciare incantesimi di alto livello.

  • Dado vita: d6.
  • Competenze: competente nelle armi semplici. Competente anche nelle armature leggere, medie e nell'uso degli scudi.
Competenza nelle Armi (semplici), Competenza negli Scudi, Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armature (medie).
  • Abilità di classe: Acrobazia, Ascoltare, Concentrazione, Conoscenza, Creare armature, Creare armi, Creare trappole, Dileggiare, Disciplina, Guarire, Intrattenere, Nascondersi, Muoversi silenziosamente, Parata, Persuadere, Raggirare, Sapienza magica, Svuotare tasche, Utilizzare oggetti magici, Valutare.
  • Punti abilità: (4 + Modificatore di Int) x4 al 1° livello; 4 + Modificatore di Int nei livelli successivi.
Livello Attacco Base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Incantesimi al giorno __ Incantesimi Conosciuti
Tempra Riflessi Volontà _0_ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _0_ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_
+0 +0 +2 +2 Canzone bardica, Conoscenze bardiche   3-6 2 4
+1 +0 +3 +3 6-12 3 0 5 2*
+2 +1 +3 +3 9-18 3 1 5 3
+3 +1 +4 +4 12-24 3 2 0 5 3 2*
+3 +1 +4 +4 15-30 3 3 1 5 4 3
+4 +2 +5 +5 18-36 3 3 2 5 4 3
+5 +2 +5 +5 21-42 3 3 2 0 5 4 4 2*
+6/+1 +2 +6 +6 24-48 3 3 3 1 5 4 4 3
+6/+1 +3 +6 +6 27-54 3 3 3 2 5 4 4 3
10° +7/+2 +3 +7 +7 30-60 3 3 3 2 0 5 4 4 4 2*
11° +8/+3 +3 +7 +7 33-66 3 3 3 3 1 5 4 4 4 3
12° +9/+4 +4 +8 +8 36-72 3 3 3 3 2 5 4 4 4 3
13° +9/+4 +4 +8 +8 39-78 3 3 3 3 2 0 5 4 4 4 4 2*
14° +10/+5 +4 +9 +9 42-84 4 3 3 3 3 1 5 4 4 4 4 3
15° +11/+6/+1 +5 +9 +9 45-90 4 4 3 3 3 2 5 4 4 4 4 3
16° +12/+7/+2 +5 +10 +10 48-96 4 4 4 3 3 2 0 5 5 4 4 4 4 2*
17° +12/+7/+2 +5 +10 +10 51-102 4 4 4 4 3 3 1 5 5 5 4 4 4 3
18° +13/+8/+3 +6 +11 +11 54-108 4 4 4 4 4 3 2 5 5 5 5 4 4 3
19° +14/+9/+4 +6 +11 +11 57-114 4 4 4 4 4 4 3 5 5 5 5 5 4 4
20° +15/+10/+5   +6 +12 +12 60-120 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4

* Solamente se il personaggio possiede carisma sufficiente.

Requisiti

Allineamento qualsiasi non legale.

Modifiche in Nordock

Ottiene +1 al carisma, +1 alla forza e +1 alla destrezza ogni 10 livelli.

Classi divine

Bardo epico

La musica del bardo epico è oltre ogni ispirazione, ogni incoraggiamento, ogni perfezione. Con una semplice canzone, il bardo è in grado di indebolire la più crudele fra le creature, o di spingere i propri compagni ad atti di coraggio ed eroismo.

  • Dado vita: d6.
  • Punti abilità per livello aggiuntivo: 4 + modificatore Int.
  • Talenti bonus: il bardo epico ottiene un talento bonus ogni tre livelli successivi il 20.
  • Talenti bonus del bardo epico: Abilità focalizzata epica, Canzone maledetta, Grande carisma, Grande destrezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Incantesimo focalizzato epico, Ispirazione durevole, Volontà epica.
Livello Talenti Punti Ferita
21° 63-126
22° 66-132
23° Talento bonus 69-138
24° 72-144
25° 75-150
26° Talento bonus 78-156
27° 81-162
28° 84-168
29° Talento bonus 87-174
30° 90-180
31° 93-186
32° Talento bonus 96-192
33° 99-198
34° 102-204
35° Talento bonus 105-210
36° 108-216
37° 111-222
38° Talento bonus 114-228
39° 117-234
40° 120-240

Incantesimi

Trucchetti Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
  • Cura ferite minori
  • Frastornare
  • Lampo
  • Luce
  • Resistenza
  • Amplificare
  • Arma magica
  • Armatura magica
  • Corno di ferro di Balagarn
  • Charme su persone
  • Cura ferite leggere
  • Dissolvere inferiore
  • Evoca creatura I
  • Identificare
  • Protezione dall'allineamento
  • Ritirata rapida
  • Spaventare
  • Sonno
  • Unto
  • Astuzia della volpe
  • Blocca persone
  • Cecità/sordità
  • Cura ferite moderate
  • Evoca creatura II
  • Forza straordinaria
  • Grazia felina
  • Invisibilità
  • Nube della perplessità
  • Oscurità
  • Purezza
  • Risata incontenibile di Tasha
  • Saggezza del gufo
  • Silenzio
  • Splendore dell'aquila
  • Suono dirompente
  • Ultravisione
  • Vedere invisibilità
  • Volto fantasma
  • Arma magica superiore
  • Charme sui mostri
  • Chiaroveggenza/Chiaroudienza
  • Cerchio magico contro l'allineamento
  • Confusione
  • Cura ferite gravi
  • Dissolvi magie
  • Distorsione
  • Estremità affilata
  • Evoca creatura III
  • Folata di vento
  • Lentezza
  • Rimuovi maledizione
  • Paura
  • Rimuovi malattia
  • Scagliare maledizione
  • Scopri trappole
  • Sfera d'invisibilità
  • Sussurri mortali
  • Velocità
  • Blocca mostri
  • Cura ferite critiche
  • Congedo
  • Conoscenza delle leggende
  • Dominare persone
  • Evoca creatura IV
  • Grido di guerra
  • Invisibilità migliorata
  • Neutralizza veleno
  • Cerchio di guarigione
  • Dissolvere superiore
  • Evoca creatura V
  • Nebbia mentale
  • Volto etereo
  • Assorbitore energetico
  • Canto funebre
  • Evoca creatura VI
  • Tempesta di ghiaccio
  • Velocità di massa
1° cerchia 2° cerchia 3° cerchia 4° cerchia 5° cerchia 6° cerchia
Armatura magica Cura ferite moderate Cura ferite gravi Dominare persone Nebbia mentale Assorbitore Energetico
Cono di ferro di Balagarn Suono dirompente Arma magica superiore Grido di guerra Cerchio di guarigione Tempesta di ghiaccio
Cura ferite leggere Volto fantasma Sussurri mortali Invisibilità migliorata Volto etereo
Vedere invisibilità Confusione Cura ferite critiche
Silenzio Distorsione
Estremità affilata
Paura