Chierico

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Chierico

I chierici sono gli intermediari tra i mondi terreni e quelli Divini (o Infernali). Un chierico buono aiuta i bisognosi, mentre un chierico malvagio cerca di diffondere la visione del male del suo patrono in tutto il mondo. Tutti i chierici sono in grado di guarire ferite e di riportare la gente in vita dal baratro della morte; i chierici più potenti sono addirittura in grado di rianimare i morti. Analogamente, i chierici esercitano la propria autorità sulle creature non morte e possono scacciarle o perfino distruggerle. Essi sono addestrati nell'uso delle armi semplici e possono utilizzare qualsiasi forma di armatura o di scudo senza penalità, dal momento che l'armatura non interferisce col lancio degli incantesimi Divini.Oltre alla sua normale lista di incantesimi, ogni chierico sceglie di concentrarsi su due domini della sua divinità. Tali domini gli conferiscono dei poteri speciali e gli consentono di accedere a incantesimi che altrimenti non potrebbe imparare. Il punteggio di Saggezza di un chierico deve essere alto, dal momento che è ciò che determina il massimo livello di incantesimo che può lanciare.

  • Dado vita: d8.
  • Competenze: tutte le armi semplici, tutte le armature e gli scudi.
Competenza nelle Armi (semplici), Competenza negli Scudi, Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armature (medie), Competenza nelle Armature (pesanti).
  • Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenza, Creare armature, Creare armi, Creare trappole, Guarire, Parata, Persuadere, Sapienza magica.
  • Punti abilità: (2 + Modificatore di Int) x4 al 1° livello; 2 + Modificatore di Int nei livelli successivi.
Livello Attacco base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà _0_ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_
+0 +2 +0 +2 Scacciare non morti 4-8 3 1
+1 +3 +0 +3 8-16 4 2
+2 +3 +1 +3 12-24 4 2 1
+3 +4 +1 +4 16-32 5 3 2
+3 +4 +1 +4 20-40 5 3 2 1
+4 +5 +2 +5 24-48 5 3 3 2
+5 +5 +2 +5 28-56 6 4 3 2 1
+6/+1 +6 +2 +6 32-64 6 4 3 3 2
+6/+1 +6 +3 +6 36-72 6 4 4 3 2 1
10° +7/+2 +7 +3 +7 40-80 6 4 4 3 3 2
11° +8/+3 +7 +3 +7 44-88 6 5 4 4 3 2 1
12° +9/+4 +8 +4 +8 48-96 6 5 4 4 3 3 2
13° +9/+4 +8 +4 +8 52-104 6 5 5 4 4 3 2 1
14° +10/+5 +9 +4 +9 56-112 6 5 5 4 4 3 3 2
15° +11/+6/+1 +9 +5 +9 60-120 6 5 5 5 4 4 3 2 1
16° +12/+7/+2 +10 +5 +10 64-128 6 5 5 5 4 4 3 3 2
17° +12/+7/+2 +10 +5 +10 68-136 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18° +13/+8/+3 +11 +6 +11 72-144 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19° +14/+9/+4 +11 +6 +11 76-152 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20° +15/+10/+5 +12 +6 +12 80-160 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Requisiti

Nessuno

Modifiche in Nordock

Sono stati modificati tutti i Domini

Classi divine

Adepto d'ombra
Agente divino
Devoto guerriero
Guardia del Tempio
Ordine del falco

Chierico epico

Il chierico epico è fra i membri più rispettati della propria gerarchia ecclesiastica, della quale diffonde il verbo agendo come emissario della chiesa. Il chierico epico dispone di un grande potere e gode del rispetto di tutti.

  • Dado vita: d8.
  • Punti abilità per livello aggiuntivo: 2 + modificatore Int.
  • Talenti bonus: il chierico epico ottiene un talento bonus ogni tre livelli successivi il 20.
  • Talenti bonus del chierico epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Incantesimo focalizzato epico, Incantesimo inarrestabile epico, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Pelledura, Scacciare piano.
Livello Talenti Punti Ferita
21° 84-168
22° 88-176
23° Talento bonus 92-184
24° 96-192
25° 100-200
26° Talento bonus 140-208
27° 108-216
28° 112-224
29° Talento bonus 116-232
30° 120-240
31° 124-228
32° Talento bonus 128-256
33° 132-164
34° 136-172
35° Talento bonus 140-280
36° 144-288
37° 148-296
38° Talento bonus 152-304
39° 156-312
40° 160-320


Incantesimi

Trucchetti Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
  • Cura ferite minori
  • Infliggi ferite minori
  • Luce
  • Resistenza
  • Virtù
  • Anatema
  • Arma magica
  • Benedizione
  • Contrastare elementi
  • Cura ferite leggere
  • Devastazione
  • Evoca creatura I
  • Favore divino
  • Infliggi ferite leggere
  • Protezione dall'allineamento
  • Rimuovi paura
  • Santuario
  • Scudo della fede
  • Scudo entropico
  • Spaventare
  • Aiuto
  • Astuzia della volpe
  • Blocca persone
  • Cura ferite moderate
  • Dissolvere inferiore
  • Evoca creatura II
  • Forza straordinaria
  • Infliggi ferite moderate
  • Oscurità
  • Ossa di pietra
  • Raggio di energia negativa
  • Resistere agli elementi
  • Rimuovi paralisi
  • Ristorare inferiore
  • Saggezza del gufo
  • Scopri trappole
  • Silenzio
  • Splendore dell'aquila
  • Suono dirompente
  • Ultravisione
  • Vigore
  • Animare morti
  • Cecità/sordità
  • Cerchio magico contro l'allineamento
  • Contagio
  • Cura ferite gravi
  • Dissolvi magie
  • Epurare invisibilità
  • Evoca creatura III
  • Fiamma perenne
  • Fuoco oscuro
  • Glifo d'interdizione
  • Infliggi ferite gravi
  • Luce incandescente
  • Preghiera
  • Protezione dagli elementi
  • Protezione energia negativa
  • Purezza
  • Rimuovi cecità/sordità
  • Rimuovi malattia
  • Rimuovi maledizione
  • Scagliare maledizione
  • Veste magica
  • Arma magica superiore
  • Congedo
  • Cura ferite critiche
  • Evoca creatura IV
  • Infliggi ferite critiche
  • Interdizione alla morte
  • Libertà di movimento
  • Martello degli dei
  • Neutralizza veleno
  • Potere divino
  • Ristorare
  • Veleno
Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9
  • Cerchio di devastazione
  • Cerchio di guarigione
  • Colpo infuocato
  • Distruggere viventi
  • Evoca creatura V
  • Onda guerriera
  • Resistenza agli incantesimi
  • Rianimare morti
  • Rigenerazione mostruosa
  • Visione del vero
  • Alleato planare
  • Controllare non morti
  • Creare non morti
  • Barriera di lame
  • Dissolvere superiore
  • Esilio
  • Evoca creatura VI
  • Ferire
  • Guarigione
  • Morte ai non morti
  • Santuario superiore
  • Distruzione
  • Evoca creatura VII
  • Parola della fede
  • Resurrezione
  • Rigenerazione
  • Ristorare superiore
  • Aura contro l'allineamento
  • Bagliore solare
  • Creare non morti superiori
  • Evoca creatura VIII
  • Guarigione di massa
  • Tempesta di fuoco
  • Terremoto
  • Evoca creatura IX
  • Implosione
  • Nemico eterno della non morte
  • Portale
  • Risucchio di energia
  • Tempesta della vendetta