Druido

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Druido

I druidi sono incantatori divini che ricevono i loro incantesimi dalla natura e non dagli dei. Si sforzano di vivere in armonia col mondo naturale e odiano tutto ciò che non appartiene al ciclo naturale, specialmente le aberrazioni e le creature non morte. Man mano che acquisiscono esperienza, imparano ad assumere forme di animali e gradualmente anche di creature più potenti.Lo stretto giuramento che ogni druido formula gli impedisce di usare armi o armature esterne alla loro tradizione. La Saggezza di un druido dovrebbe essere alta, dal momento che determina il massimo livello di incantesimo che può lanciare.

  • Dado vita: d8.
  • Competenze: competente nell'uso di bastone ferrato, dardi, falcetto, fionda, lancia, pugnale, randello e scimitarra, delle armature leggere e medie e degli scudi.
Competenza nelle Armi (druido), Competenza negli Scudi, Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armature (medie).
  • Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenza, Creare armature, Creare armi, Creare trappole, Empatia animale, Guarire, Parata, Persuadere, Sapienza magica.
  • Punti abilità: (4 + Modificatore di Int) x4 al 1° livello; 4 + Modificatore di Int nei livelli successivi.
  • Bonus Purezza: Crollo, Annegare, Sciame elementale
Livello Attacco base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà _0_ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_
+0 +2 +0 +2 Compagno animale, Senso della natura 4-8 3 1
+1 +3 +0 +3 Andatura nel bosco 8-16 4 2
+2 +3 +1 +3 Passo senza tracce 12-24 4 2 1
+3 +4 +1 +4 Resistenza al richiamo della natura 16-32 5 3 2
+3 +4 +1 +4 Forma selvatica 1/giorno 20-40 5 3 2 1
+4 +5 +2 +5 Forma selvatica 2/giorno 24-48 5 3 3 2
+5 +5 +2 +5 Forma selvatica 3/giorno 28-56 6 4 3 2 1
+6/+1 +6 +2 +6 32-64 6 4 3 3 2
+6/+1 +6 +3 +6 Immunità ai veleni 36-72 6 4 4 3 2 1
10° +7/+2 +7 +3 +7 Forma selvatica 4/giorno 40-80 6 4 4 3 3 2
11° +8/+3 +7 +3 +7 44-88 6 5 4 4 3 2 1
12° +9/+4 +8 +4 +8 48-96 6 5 4 4 3 3 2
13° +9/+4 +8 +4 +8 52-104 6 5 5 4 4 3 2 1
14° +10/+5 +9 +4 +9 Forma selvatica 5/giorno 56-112 6 5 5 4 4 3 3 2
15° +11/+6/+1 +9 +5 +9 60-120 6 5 5 5 4 4 3 2 1
16° +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma elementale 1/giorno 64-128 6 5 5 5 4 4 3 3 2
17° +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma elementale 2/giorno 68-136 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18° +13/+8/+3 +11 +6 +11 Forma selvatica 6/giorno 72-144 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19° +14/+9/+4 +11 +6 +11 Forma elementale 3/giorno 76-152 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20° +15/+10/+5 +12 +6 +12 80-160 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Requisiti

Allineamento neutrale qualsiasi (caotico neutrale, legale neutrale, neutrale, neutrale buono o neutrale malvagio)

Modifiche in Nordock

Classi divine

Figlio della quercia
Maestro del sudario
Signore delle Foreste
Arcano di Chauntea

Druido epico

La natura è dominata da poderose forze primarie e il druido epico è in grado di piegarle alla sua volontà. Questo personaggio è un potente simbolo del mondo naturale. Per il bene di tutti, egli è chiamato a usare i suoi poteri con grande senso di responsabilità.

  • Dado vita: d8.
  • Punti abilità per livello aggiuntivo: 4 + modificatore Int.
  • Talenti bonus: il druido epico ottiene un talento bonus ogni quattro livelli successivi il 20.
  • Talenti bonus del druido epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Incantesimo focalizzato epico, Incantesimo inarrestabile epico, Forma di drago, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Resistenza energetica.
Livello Talenti Punti Ferita
21° 84-168
22° 88-176
23° 92-184
24° Talento bonus 96-192
25° 100-200
26° 140-208
27° 108-216
28° Talento bonus 112-224
29° 116-232
30° 120-240
31° 124-228
32° Talento bonus 128-256
33° 132-164
34° 136-172
35° 140-280
36° Talento bonus 144-288
37° 148-296
38° 152-304
39° 156-312
40° Talento bonus 160-320

Incantesimi

Trucchetti Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
  • Cura ferite minori
  • Lampo
  • Luce
  • Resistenza
  • Virtù
  • Contrastare elementi
  • Cura ferite leggere
  • Evoca creatura I
  • Intralciare
  • Mimetismo
  • Sonno
  • Ultravisione
  • Unto
  • Zanna magica
  • Blocca animali
  • Charme su persone o animali
  • Dissolvere inferiore
  • Evoca creatura II
  • Forza straordinaria
  • Frenesia di sangue
  • Frusta infuocata
  • Pelle coriacea
  • Resistere agli elementi
  • Ristorare inferiore
  • Tutt'uno con la terra
  • Contagio
  • Crescita di spine
  • Cura ferite moderate
  • Dominare animali
  • Evoca creatura III
  • Invocare il fulmine
  • Fuoco di aculei
  • Neutralizza veleno
  • Protezione dagli elementi
  • Prole di larve
  • Pungiglione guaritore
  • Rimuovi malattia
  • Veleno
  • Zanna magica superiore
  • Blocca mostri
  • Colpo infuocato
  • Cura ferite gravi
  • Dissolvi magie
  • Evoca creatura IV
  • Libertà di movimento
  • Mimetismo di massa
  • Pelle di pietra
Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9
  • Cura ferite critiche
  • Distruggere viventi
  • Evoca creatura V
  • Inferno
  • Interdizione alla morte
  • Intuizione del gufo
  • Muro di fuoco
  • Resistenza agli incantesimi
  • Risveglio
  • Tempesta di ghiaccio
  • Viticci
  • Annegare
  • Assorbitore energetico
  • Cerchio di guarigione
  • Crollo
  • Dissolvere superiore
  • Evoca creatura VI
  • Pelle di pietra superiore
  • Presa di pietra
  • Rigenerazione
  • Aura di vitalità
  • Evoca creatura VII
  • Ferire
  • Guarigione
  • Piaga strisciante
  • Tempesta di fuoco
  • Visione del vero
  • Bagliore solare
  • Bombardamento
  • Dito della morte
  • Equilibrio della natura
  • Esplosione solare
  • Evoca creatura VIII
  • Premonizione
  • Evoca creatura IX
  • Guarigione di massa
  • Sciame elementale
  • Tempesta della vendetta
  • Terremoto
  • Trasformazione