Guardia Nera
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Guardia Nera
Dado di vita: d10
Competenze: armi semplici e da guerra, tutti i tipi di armature, scudi.
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Abilità selezionabili : Concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, intimidire, conoscenze, parata, persuadere, dileggiare, muoversi silenziosamente, osservare.
Talenti bonus selezionabili: Ambidestrismo, combattere con due armi, scudo divino, potere divino, competenza nelle armi esotiche.
Tiri salvezza primari: tempra
Bonus di attacco base: + 1 per livello
Requisiti
- Bonus di attacco base: +6
- 5 punti in nascondersi
- talento incalzare
- Allineamento: qualsiasi malvagio (Mod: Allineamento non più necessario)
Benefici
- Ottiene +1 alla forza ogni 10 livelli
- Scacciare i non morti aggiunge 1D10 x (100+LC) danni divini a tutte le creature ostili (oltre ai danni normalmente inflitti ai non morti)
Classi divine
Progressione livelli Base
Livello | Attacco Base | Tiri Salvezza | Talenti | Punti Ferita | Attacco Furtivo |
Creature Evocate | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tempra | Riflessi | Volontà | ||||||
1st | +1 | +2 | +0 | +0 | Avvelenare Arma | 5-10 | - | |
2nd | +2 | +3 | +0 | +0 | Forza Straordinaria, Benedizione oscura, Punire il bene | 10-20 | - | |
3rd | +3 | +3 | +1 | +1 | Creare non morti, Scacciare non morti | 15-30 | - | ghast |
4th | +4 | +4 | +1 | +1 | Attacco furtivo | 20-40 | 1d6 | |
5th | +5 | +4 | +1 | +1 | Evocare immondo | 25-50 | 1d6 | succube |
6th | +6 | +5 | +2 | +2 | Infliggi ferite gravi | 30-60 | 1d6 | |
7th | +7 | +5 | +2 | +2 | Contagio, Attacco furtivo | 35-70 | 2d6 | doom knight |
8th | +8 | +6 | +2 | +2 | Infliggi ferite critiche | 40-80 | 2d6 | |
9th | +9 | +6 | +3 | +3 | 45-90 | 2d6 | vrock | |
10th | +10 | +7 | +3 | +3 | Attacco furtivo | 50-100 | 3d6 |
Guardia Nera Epica
Dado di vita: d10
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Talenti bonus : La guardia nera epica acquista un talento bonus ogni tre livelli, in altre parole ai livelli 13, 16, 19, 22, 25 e 28.
Talenti bonus epici selezionabili: Pelledura, colpo critico devastante, robustezza epica, valore epico, arma focalizzata epica, scacciare extra, incantesimi in combattimento potenziati, attacco furtivo potenziato, velocità fulminea, critico distruttore, salute perfetta.
Progressione livelli Epici
Livello | Talenti | Punti Ferita | Attacco Furtivo |
---|---|---|---|
11th | 55-110 | 3d6 | |
12th | 60-120 | 3d6 | |
13th | Talento bonus | 65-130 | 4d6 |
14th | 70-140 | 4d6 | |
15th | 75-150 | 4d6 | |
16th | Talento bonus | 80-160 | 5d6 |
17th | 85-170 | 5d6 | |
18th | 90-180 | 5d6 | |
19th | Talento bonus | 95-190 | 6d6 |
20th | 100-200 | 6d6 | |
21th | 105-210 | 6d6 | |
22th | Talento bonus | 110-220 | 7d6 |
23th | 115-230 | 7d6 | |
24th | 120-240 | 7d6 | |
25th | Talento bonus | 125-250 | 8d6 |
26th | 130-260 | 8d6 | |
27th | 135-270 | 8d6 | |
28th | Talento bonus | 140-280 | 9d6 |
29th | 145-290 | 9d6 | |
30th | 150-300 | 9d6 |