Mago

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Mago

I maghi sono incantatori arcani che si affidano a uno studio intenso e continuato per creare le loro magie. Per i maghi la magia non è un talento, bensì un'arte assai difficile ma altrettanto gratificante. Quando i maghi sono pronti per la battaglia, possono utilizzare i loro incantesimi per produrre effetti devastanti. Quando vengono colti di sorpresa, sono vulnerabili. La forza di un mago risiede nei suoi incantesimi; tutto il resto è secondario.Un mago impara nuovi incantesimi man mano che fa esperimenti e acquisisce esperienza e può anche apprenderli da altri maghi. Inoltre, col tempo questi impara a manipolare i suoi incantesimi per aumentare il loro raggio d'azione, farli funzionare meglio o migliorarli in qualche altro modo. Un mago può chiamare a sé un famiglio: un piccolo compagno animale magico che lo serve. I maghi dotati di un alto punteggio di Intelligenza sono in grado di lanciare incantesimi di livello molto alto.

  • Dado vita: d4.
  • Competenze: competente nell'uso di balestra leggera, balestra pesante, bastone ferrato, pugnale e randello. I maghi non sono competenti nell'uso delle armature o degli scudi.
Competenza nelle Armi (mago).
  • Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenza, Creare armature, Creare armi, Creare trappole, Guarire, Sapienza magica.
  • Punti abilità: (2 + Modificatore di Int) x4 al 1° livello; 2 + Modificatore di Int nei livelli successivi.
  • Talenti bonus: il mago ottiene un talento bonus ogni cinque livelli.
  • Talenti bonus del mago: Ogni cinque livelli, il mago può selezionare un talento bonus scelto dalle liste dei talenti degli Incantesimi, di Metamagia e di Creazione Oggetto. Questo talento bonus si aggiunge ai talenti che ogni personaggio acquisisce man mano che avanza di livello. Creare bacchette, Incantesimi Immobili, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Prolungati, Incantesimi Silenziosi, Incantesimi in Combattimento, Incantesimo Focalizzato, Incantesimo Focalizzato Superiore, Incantesimo Inarrestabile, Incantesimo Inarrestabile Superiore, Mescere pozioni.
  • Incantesimi col bonus purezza: Corazza mortale, Fulmine, Nube mortale, Nebbia Acida, Rombo di tuono, Parola del potere uccidere
Livello Attacco base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà _0_ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_
+0 +0 +0 +2 Evocare Famiglio, Scrivere pergamene 2-4 3 1
+1 +0 +0 +3 4-8 4 2
+1 +1 +1 +3 6-12 4 2 1
+2 +1 +1 +4 8-16 4 3 2
+2 +1 +1 +4 Talento bonus 10-20 4 3 2 1
+3 +2 +2 +5 12-24 4 3 3 2
+3 +2 +2 +5 14-28 4 4 3 2 1
+4 +2 +2 +6 16-32 4 4 3 3 2
+4 +3 +3 +6 18-36 4 4 4 3 2 1
10° +5 +3 +3 +7 Talento bonus 20-40 4 4 4 3 3 2
11° +5 +3 +3 +7 22-44 4 4 4 4 3 2 1
12° +6/+1 +4 +4 +8 24-48 4 4 4 4 3 3 2
13° +6/+1 +4 +4 +8 26-52 4 4 4 4 4 3 2 1
14° +7/+2 +4 +4 +9 28-56 4 4 4 4 4 3 3 2
15° +7/+2 +5 +5 +9 Talento bonus 30-60 4 4 4 4 4 4 3 2 1
16° +8/+3 +5 +5 +10 32-64 4 4 4 4 4 4 3 3 2
17° +8/+3 +5 +5 +10 34-68 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18° +9/+4 +6 +6 +11 36-72 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19° +9/+4 +6 +6 +11 38-76 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20° +10/+5 +6 +6 +12 Talento bonus 40-80 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Requisiti

Nessuno

Modifiche in Nordock

Ottiene +1 all'Intelligenza ogni 10 livelli.

Classi divine

Mago epico

La conoscenza è potere e la sua ricerca non ha mai fine. Il mago epico può attingere a una riserva di arcano sapere che non si esaurisce mai.

  • Dado vita: d4.
  • Punti abilità per livello aggiuntivo: 2 + modificatore Int.
  • Talenti bonus: il mago epico ottiene un talento bonus ogni tre livelli successivi il 20.
  • Talenti bonus del mago epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Incantesimo focalizzato epico, Incantesimo inarrestabile epico, Grande intelligenza, Incantesimi in combattimento potenziato.
Livello Talenti Punti Ferita
21° 42-84
22° 44-88
23° Talento bonus 46-92
24° 48-96
25° 50-100
26° Talento bonus 52-104
27° 54-108
28° 56-112
29° Talento bonus 58-116
30° 60-120
31° 62-124
32° Talento bonus 64-128
33° 66-132
34° 68-136
35° Talento bonus 70-140
36° 72-144
37° 74-148
38° Talento bonus 76-152
39° 78-156
40° 80-160

Incantesimi

Trucchetti Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
  • Frastornare
  • Lampo
  • Luce
  • Raggio di gelo
  • Resistenza
  • Scossa elettrica
  • Spruzzo d'acido


  • Arma magica
  • Armatura magica
  • Botto di Horizikaul
  • Charme su persone
  • Colpo accurato
  • Contrastare elementi
  • Coraggio
  • Dardo incantato
  • Evoca creatura I
  • Identificare
  • Lama di ghiaccio
  • Lama persistente di Shelgarn
  • Mani brucianti
  • Protezione dall'allineamento
  • Raggio di energia negativa
  • Raggio di indebolimento
  • Ritirata rapida
  • Scudo
  • Sonno
  • Spaventare
  • Spruzzo colorato
  • Unto
  • Arma infuocata
  • Astuzia della volpe
  • Cecità/sordità
  • Combustione
  • Corazza mortale
  • Corno di ferro di Balagarn
  • Dissolvere inferiore
  • Evoca creatura II
  • Fiamma perenne
  • Forza straordinaria
  • Freccia acida di Melf
  • Grazia felina
  • Invisibilità
  • Nube della perplessità
  • Oscurità
  • Ossa di pietra
  • Ragnatela
  • Resistere agli elementi
  • Risata incontenibile di Tasha
  • Saggezza del gufo
  • Scarica elettrica di Gedlee
  • Scassinare
  • Splendore dell'aquila
  • Tocco del Ghoul
  • Ultravisione
  • Vedere invisibilità
  • Vigore
  • Volto fantasma
  • Arma magica superiore
  • Blocca persone
  • Cerchio magico contro l'allineamento
  • Chiaroveggenza/chiaroudienza
  • Dissolvi magie
  • Distorsione
  • Esplosione di energia negativa
  • Estremità affilata
  • Evoca creatura III
  • Fiato acido di Mestil
  • Folata di vento
  • Freccia infuocata
  • Fulmine
  • Lentezza
  • Nube maleodorante
  • Palla di fuoco
  • Protezione dagli elementi
  • Purezza
  • Scopri trappole
  • Sfera d'invisibilità
  • Sfera scintillante
  • Tocco del vampiro
  • Velocità
  • Allucinazione mortale
  • Autometamorfosi
  • Charme sui mostri
  • Confusione
  • Contagio
  • Debilitazione
  • Evoca creatura IV
  • Globo minore d'invulnerabilità
  • Infrangi incantesimo inferiore
  • Invisibilità migliorata
  • Muro di fuoco
  • Ombra di una evocazione
  • Paura
  • Pelle di pietra
  • Rimuovi cecità/sordità
  • Rimuovi maledizione
  • Scagliare maledizione
  • Scudo elementale
  • Tempesta di dardi di Isaac inferiore
  • Tempesta di ghiaccio
  • Tentacoli neri di Evard
Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9
  • Animare morti
  • Assorbitore Energetico
  • Blocca mostri
  • Congedo
  • Cono di freddo
  • Dominare persone
  • Evoca creatura V
  • Fulmine globulare
  • Legame planare inferiore
  • Mano interposta di Bigby
  • Manto incantato inferiore
  • Marchio di fuoco
  • Nebbia mentale
  • Nube mortale
  • Ombra di una evocazione superiore
  • Regressione mentale
  • Scudo acido di Mestil
  • Vuoto mentale inferiore
  • Carne in pietra
  • Catena di fulmini
  • Cerchio di morte
  • Conoscenza delle leggende
  • Dissolvere superiore
  • Evoca creatura VI
  • Globo d'invulnerabilità
  • Infrangi incantesimo superiore
  • Legame planare
  • Mano possente di Bigby
  • Morte ai non morti
  • Nebbia acida
  • Ombre
  • Pelle di pietra superiore
  • Pietra in carne
  • Tempesta di dardi di Isaac superiore
  • Trasformazione di Tenser
  • Velocità di massa
  • Visione del vero
  • Volto etereo
  • Controllare non morti
  • Dito della morte
  • Esilio
  • Evoca creatura VII
  • Mano stringente di Bigby
  • Manto incantato
  • Palla di fuoco ritardata
  • Parola del potere stordire
  • Protezione dagli incantesimi
  • Rombo di tuono
  • Scudo d'ombra
  • Spada di Mordenkainen
  • Spruzzo prismatico
  • Bastone nero
  • Cecità/sordità di massa
  • Charme di massa
  • Creare non morti
  • Esplosione solare
  • Evoca creatura VIII
  • Legame planare superiore
  • Nube incendiaria
  • Orrido avvizzimento
  • Premonizione
  • Pugno serrato di Bigby
  • Santuario superiore
  • Vuoto mentale
  • Disgiunzione di Mordenkainen
  • Dominare mostri
  • Evoca creatura IX
  • Fatale
  • Fermare il tempo
  • Lama nera del disastro
  • Lamento della Banshee
  • Mano stritolatrice di Bigby
  • Manto incantato superiore
  • Parola del potere uccidere
  • Portale
  • Risucchio di energia
  • Sciame di meteore
  • Trasformazione