Ranger

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Ranger

I ranger sono abili cacciatori e inseguitori che vivono nei boschi. La loro bravura nel combattimento è quasi pari a quella di un guerriero, ma non dimostrano la sua stessa dedizione all'apprendimento dell'arte della guerra. Un ranger concentra invece le proprie abilità e il proprio addestramento su un unico nemico: un tipo di creatura contro la quale ha giurato vendetta e alla quale dà la caccia sopra ogni altra cosa. I ranger spesso assumono il ruolo di protettori e aiutano coloro che vivono o che viaggiano nei boschi. Le sue abilità gli permettono di muoversi silenziosamente e di mescolarsi nelle ombre, specialmente in un ambiente naturale e sono dotati anche della conoscenza specifica di un certo tipo di creature. Infine, un ranger esperto raggiunge un legame con la natura talmente intenso da riuscire ad attingere ai poteri della natura stessa per lanciare incantesimi Divini, proprio come fa un druido, e proprio come un druido, spesso viene seguito da un compagno animale.

Dado di vita: d10

Competenze: Armature (leggere, medie), Scudi, Armi (semplici e da guerra)

Punti abilità: 4 + modificatore di Intelligenza ( (4 + modificatore di Intelligenza) * 4 al 1 livello)

Abilità selezionabili : Empatia animale, concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, nascondersi, ascoltare, conoscenze, muoversi silenziosamente, parata, cercare, piazzare trappole, osservare.

Talenti bonus selezionabili: Talenti bonus selezionabili: Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Scrivere pergamene, Abilità focalizzata (empatia animale), Incantesimo focalizzato, Competenza nelle armi (esotiche).

Tiri salvezza primari: Tempra

Bonus di attacco base: + 1/livello

Requisiti

Nessuno

Benefici

Ottiene +1 alla forza, +1 alla costituzione e +1 alla destrezza ogni 8 livelli. Il Ranger puro (120 liv) ha un bonus sull'incantesimo Zanna Magica. Bandisci Nemici è stato modificato

Incantesimi di classe

1° cerchia 2° cerchia 3° cerchia 4° cerchia
Zanna magica Tutt'uno con la terra Lama assassina Autometamorfosi
Mimetismo Protezione dagli elementi Zanna magica superiore Mimetismo di Massa

Classi divine

Viaggiatore guida
Segugio
Adepto di Drizzt
Cacciatore di non morti

Incantesimi

Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3 Incantesimi Livello 4
  • Mimetismo
  • Cura ferite leggere
  • Intralciare
  • Unto
  • Zanna magica
  • Resistere agli elementi
  • Evoca creatura I
  • Ultravisione
  • Grazia felina
  • Blocca animali
  • Tutt'uno con la terra
  • Protezione dagli elementi
  • Sonno
  • Evoca creatura II
  • Aiuto
  • Lama assassina
  • Cura ferite moderate
  • Epurare invisibilità
  • Zanna magica superiore
  • Neutralizza veleno
  • Rimuovi malattia
  • Evoca creatura III
  • Cura ferite gravi
  • Libertà di movimento
  • Mimetismo di massa
  • Autometamorfosi
  • Evoca creatura IV

Progressione livelli Base (1-20)

Livello Attacco base Tiri Salvezza Talenti Punti Ferita Incantesimi al giorno
Tempra Riflessi Volontà Incantesimi Livello 1 Incantesimi Livello 2 Incantesimi Livello 3 Incantesimi Livello 4
1st +1 +2 +0 +0 Nemico prescelto, Doppia presa, Passo senza tracce 5-10 - - - -
2nd +2 +3 +0 +0 10-20 - - - -
3rd +3 +3 +1 +1 15-30 - - - -
4th +4 +4 +1 +1 20-40 0 - - -
5th +5 +4 +1 +1 Nemico prescelto 25-50 0 - - -
6th +6/+1 +5 +2 +2 Compagno animale 30-60 1 - - -
7th +7/+2 +5 +2 +2 35-70 1 - - -
8th +8/+3 +6 +2 +2 40-80 1 0 - -
9th +9/+4 +6 +3 +3 Combattere con due armi migliorato 45-90 1 0 - -
10th +10/+5 +7 +3 +3 Nemico prescelto 50-100 1 1 - -
11th +11/+6/+1 +7 +3 +3 55-110 1 1 0 -
12th +12/+7/+2 +8 +4 +4 60-120 1 1 1 -
13th +13/+8/+3 +8 +4 +4 65-130 1 1 1 -
14th +14/+9/+4 +9 +4 +4 70-140 2 1 1 0
15th +15/+10/+5 +9 +5 +5 Nemico prescelto 75-150 2 1 1 1
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 80-160 2 2 1 1
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 85-170 2 2 2 1
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 90-180 3 2 2 1
19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 95-190 3 3 3 2
20th +20/+15/+10/+5  +12 +6 +6 Nemico prescelto 100-200 3 3 3 3

Ranger Epico

Dado di vita: d10

Punti abilità: 4 + modificatore di Intelligenza

Talenti bonus: Talenti bonus : Bandisci nemici, Velocità fulminea, Valore epico, Incantesimo focalizzato epico, Robustezza epica, Arma focalizzata epica, Nemico prescelto, Incantesimi in combattimento potenziato, Salute perfetta.

Talenti bonus epici selezionabili: Abilità focalizzata epica (empatia animale).

Progressione livelli Epici (21-40)

Livello Talenti Punti Ferita
21st 105-210
22nd 110-220
23rd Talento bonus 115-230
24th 120-240
25th Nemico prescelto 125-250
26th Talento bonus 130-260
27th 135-270
28th 140-280
29th Talento bonus 145-290
30th Nemico prescelto 150-300
31st 155-310
32nd Talento bonus 160-320
33rd 165-330
34th 170-340
35th Nemico prescelto, Talento bonus 175-350
36th 180-360
37th 185-370
38th Talento bonus 190-380
39th 195-390
40th Nemico prescelto 200-400

Manuale base in inglese